重生细胞战矛搭配变异是怎么样的?在重生细胞这款手机游戏中,所有的武器除了其本身自带的效果,玩家还可以通过变异赋予这把武器其他的特效让这把武器变得更加好用。而这变异需要根据武器原本的特性或者攻击特效来搭配使用,还需要根据玩家自身的使用习惯和手感来合理规划选择,有些武器的原本是不怎么好用的,通过合理的搭配变异之后就会变得非常实用。有些武器原本就很好用,通过搭配变异之后将会变得更加好用,变异可以说是游戏机制里针对武器机制一种质变。现在回到问题本身重生细胞战矛这把武器小编在前面的攻略中介绍了其攻击效果和自带的特效,可以说大部分的武器特效都含有必定暴击的特效只是赋予的条件不同,重生细胞战矛这把武器的特效是命中多个敌人必定暴击。
重生细胞战矛搭配变异是怎么样的
变异的话加速斩杀料理,加速斩杀吸收,加速料理吸收,加速反击斩杀,建议加速料理吸收,遇到吃的全卖血量靠吸收回,加的伤害很高,当然你失误的少就加速斩杀料理。
以下是小编对于“重生细胞战矛搭配变异是怎么样的”相关问题的拓展。
死亡细胞战矛搭配什么变异
绿武器。死亡细胞战矛搭配绿武器变异,《死亡细胞》是法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,该游戏在PS4和任天堂Switch平台推出。
《重生细胞》变异效果汇总介绍
《重生细胞》组合搭配
1 、红武器+冰弓/盾牌+冰雷集束/双冰雷/双集束。
2 、背刺刀+ 冰弓/盾牌+瞬步+冰雷。
3 、双冰弓/单冰弓和主手武器+双飞刀/双死球/双撕裂光环/单龙卷风/单乌鸦毛。
4 、绿武器(大剑/战矛/对称抢)+盾牌/冰弓+冰雷/捕兽夹+绿色技能(重型手雷 、药剂啥的都说得过去,堕落力量就算了)。
5 、双冰弓/单冰弓和主手武器+双炮塔/双陷阱。
最强武器
一 、刺客瞬杀流:
1 、推荐装备,刺客匕首,任意副武器,位移(必带),堕落力量,撕裂光环。
2 、变异携带减速,冰之心,谋划,卷轴主点紫色,红绿点绿。
这套搭配,伤害那是绝对的足,除了精英怪(有时可以秒)BOSS之外,什么都是瞬移一刀的事,搭配冰之心的减冷却效果,可以说是比亚索还快乐。打BOSS也是一样,使用得当,无伤也是可以的。
二 、镰刀灭世流:
1 、推荐装备,巨镰左,巨镰右(多此一举)技能搭配任意控制技能冰甲或者无敌针。
2 、变异携带紧急治疗,死灵法术,铁蒺藜。卷轴常规主点绿色,有紫点紫。
这套搭配对操作要求较高,需要有较好的躲避能力,毕竟缺失了盾牌的保护,因为巨镰的前摇非常的大,很容易受到伤害。
因此,在推荐搭配中我推荐了较多的控制类辅助道具,这样可以为你提供极优的输出环境。具体使用的话,建议搭配黄色镰刀起手,因为黄镰刀具有一定的控制效果。使用好了,那给出的效果,会出奇的好。
重生细胞变异需要怎样去选?
重生细胞 变异效果是什么?《重生细胞》游戏中变异类型有很多,各种类型产生的效果也都不同,那么今天我就给大家介绍一下重生细胞变异效果汇总,有需要的小伙伴不要错过了。
《重生细胞》变异效果汇总介绍
一 、红色暴虐变异
红色暴虐变异基本都属于近战流的变异,需要根据具体的近战流派来搭配不同的变异。
S:复仇复仇是一个非常实用且通用的近战变异,很直观的属性,在受到伤害时增加伤害并且减伤,大大增加了跑图时的容错率,以及面对精英怪和BOSS时的容错率。对于各种近战流派来说,不管是低细胞难度还是高细胞难度都很好用,推荐第二变异位拿。
A:狂战士 、近战狂战士像是弱化版的复仇,因为它没有增加伤害的属性,并不能很好的发挥出红色暴虐属性点的加成,在面对BOSS时的表现不如复仇。近战的表现在低细胞难度一般,主要依赖在面对精英怪和BOSS时的减速效果。但在4细胞和5细胞难度加入感染机制后,近战对于每一种红色近战流来说都是一种保障。相比各种苟命的紫流和绿流,红流无疑被怪物打到的几率更高,这时候变异的避免感染机制就可以防止你的感染格快速增加。
B:杀戮天性 、连击 、狂乱 、开放性伤口杀戮天性 、连击和狂乱三者同属于有局限性的变异,同时也同属于可以相互加成的变异。在击杀敌人之后,连击增加攻击力,杀戮天性减少CD,快速触发连续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱的回血效果。个人认为对于像位移刺客流这样跑图非常流畅且伤害很高的流派来说,这三者在跑图时是一个非常不错的选择。但缺点是在BOSS战中,三个技能触发几率较小甚至无法触发,仅适合跑图使用。拿取顺序:优先拿连击,其次杀戮天性,再其次狂乱。开放性伤口一样属于有局限性的变异,但局限性不同。它可以增加红流在BOSS战中的输出,同时可以配合一些流血增加伤害的词缀。但缺点是跑图时效果非常一般,性价比极低,因为红流杀怪的速度都很快,而流血效果需要一定时间。

C:厉战坚韧 、腐化 、肾上腺素肾上腺素是我个人认为非常不实用的一个变异,首先最后一刻躲避攻击的描述,即用翻滚在最后一刻躲开怪物攻击,时间差不多和盾反的时间一致。追求极限会导致非常大的不确定性,哪怕你10次成功9次,这失败的1次掉的血也会比9次回的血还多。历战坚韧,增加生命值对于红流来说并没有用,伤害和效率才是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次感染的机制也并不理想,在4细胞和5细胞实际跑图中,大多数时候感染格都是慢慢累积的。短时间被触发大量感染格意味着你被击中多次,只算击中伤害也够将你打至濒血甚至击杀。腐化就很简单了,低细胞血瓶数量够多,但不缺这一点伤害加成。高细胞难度血瓶数量不够,但是精英怪数量也并没有想象的那么多,所以实际上并不实用。
二 、紫色战术变异
A:支援 、猎手本能支援和猎手本能都属于箭塔流必带的变异,前者可以直观的增加箭塔的伤害,后者可以在跑图时减少箭塔的CD,最终BOSS战前可以把猎手本能换掉。
B:临别赠品临别赠品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸弹可以增加一定的输出,但其属性同样可以被武器的词缀所取代,比如向前投掷一颗炸弹,向前发射一枚箭矢等。
C:宁静 、剥离宁静在实际的战斗中并不好用,像下水道 、监狱深处 、陵墓等地图的怪物都非常密集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的主动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流选择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。
三 、绿色生存变异
S:死灵法术死灵法术本身可以分成2个部分来看,一部分是回血,另一部分是减低感染。对于绿流来说,在20+属性时就可以超过1%回血,非常可观。在高细胞难度,在不消耗血瓶的情况下维持血量和降低感染度是两个非常重要的问题,所以死灵法术基本属于绿流必带。
A:迷信 、反击 、憎恨迷信 、反击和憎恨同属于盾牌流的变异,三者各有优点。迷信用于配合一些有伤害的功能性道具,反击主要增强主武器的起手输出(鉴于绿流主武器一般起手有延迟且没有暴击),憎恨可以打纯粹的盾反,在高细胞难度审判者数量增多的前提下比较实用。
B:吸收 、延长治疗吸收的效果相当于每个怪物可以给你提供一定的回血,但是相比死灵法术,吸收首先回血并不稳定,需要近战输出且同时输出一片怪物只会回复一次血量,其次不能降低感染度,相当于弱化版的死灵法术,还必须带近战主武器。延长治疗尴尬的地方在于,只适用于低难度血瓶充足的情况,高难度血瓶因为要留在BOSS使用,所以延长治疗基本没有用。
C:料理个人最不喜欢的变异,低难度性价比太低,高难度吃食物加感染度。
四 、一般变异
S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容错率和生存率,个人认为高细胞难度必带,低细胞难度不知道带什么的情况下可以选择。
A:紧急治疗 、死而复生 、弹药紧急治疗用于打最终BOSS使用,回血只要1秒种,3秒无敌效果配合药剂可以达到6秒无敌。死而复生对于新手来说比较推荐,春哥甲会增加你的游戏体验,让你更好的体验到这个游戏的快乐。弹药属于一些远程主武器必带,不然在面对精英怪和BOSS时的弹药不够用。
B:武器大师的本能 、接纳 、受虐狂 、脱离战场武器大师的本能属于近战红流会去选择的天赋,比如刺客流。相对于杀戮天性来说,武器大师的本能可以用月BOSS战,但是如果不能稳定维持暴击率,在跑图方面就不如杀戮天性好用。接纳可以减少诅咒的数量,如果你想拿诅咒宝箱又对操作没有自信的话,可以带一个接纳减低难度,最后BOSS战换掉即可。受虐狂适用于遇见陷阱疯狂掉血的选手。脱离战场并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒触发一次也显得这个变异非常鸡肋。(不排除之后的版本会对这个天赋进行加强)
C:速度 、疏离对于普通玩家来说,速度非常没有用,事实证明:跑的越快,死的越快。(竞速大佬忽略这条)同样,疏离也非常没有用,增加诅咒这条就已经非常难受了,这就需要你在更多的诅咒情况下做到无伤,那么一般能这样的玩家都很少会大幅度掉血,所以这个变异就是白给。
游戏中的变异机制让玩家操控的角色能力得到大幅的提升,对于后续的闯关过程能够有效地降低难度。对于如此重要的提升玩家在选择时也会充分研究各个变异的优势,然后做出合理的取舍来得到最适合自己的能力。具体如下:
1.死者之心对于血量上限的提升在这款游戏里无疑是最为实用的;
2.死而复生让刚接触游戏的玩家可以在操作失误后获得重来的机会;
3.偏好远程作战的玩家可以通过弹药变异来确保自己打怪时不会突然哑火。
以上只是列举了无色变异中比较实用的几种,对于老玩家和新手都能起到一定的帮助。除了无色变异之外这款游戏中还有许多其他的变异分类,喜欢钻研的玩家可以逐步尝试来得到最理想的变异搭配。多样化的选择可以让游戏的过程变得更加有趣。
一 、死者之心
遇到伤害比较高的怪物时较高的血量让玩家避免了突然被秒杀的风险,可以借机拉开距离恢复状态,然后找寻合适的时机再次出手。闯关游戏很多时候只要摸清了规律就不难过关,而血量上的提升让玩家更加可以放开手脚去试探。
二 、死而复生
复生跟上一个变异都是为了让玩家能够多一次机会重新进行挑战,而相对来说这个变异无疑更加稳妥一些。毕竟有的时候回血和承受伤害之间的平衡并不是那么容易掌握的,一个不小心可能就会陷入到危险的境地。
三 、弹药
很多热衷于放怪物风筝的玩家最为苦恼的就是弹药不足,不过有了弹药变异之后双倍的储备彻底解决了这个问题。这样一来玩家就可以专心地进行走位,不用操心其他的事情。
对于近战风格的角色你有哪些独特的操作技巧呢?
以上就是关于死亡细胞战矛搭配什么变异全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!











