三国志战略版曹操怎么加点?想要回答这个问题必须要结合三国志战略版曹操这名武将本身的属性来看,曹老板的属性武力初始值为72点,成长是1.33点,智力初始值为91点,成长是1.94点,统帅初始值为99点,成长是2.70点。所以光看属性的话曹老板一定是这款游戏中统帅属性最高的存在,不但初始属性高,成长也高,那加点的话是不是像小编之前介绍的游戏武将智力担当的诸葛亮一样只加特长的统帅就可以了,实际上这样是不行的。我们在分析完武将的属性之后首先就是要知道这属性背后的实战意义是什么,这统帅的实战意义其实并没有智力那么高,当然作为主将的曹老板统帅高就更肉,打败仗损失就更小,但是我们玩这款游戏是冲着打败仗去的吗?当然不是。
三国志战略版曹操怎么加点
曹操的面板属性中武力初始值为72点,成长是1.33点,智力初始值为91点,成长是1.94点,统率初始值为99点,成长是2.70点。如果单单从面板看成长的话,曹操加统率可以获得非常高的兵刃防御属性,而且曹操的自带战法乱世奸雄效果是降低自身受到的伤害。但是在实战中,如果曹操真的选择全加统率的话,就沦为了一个高级步兵,毫无威胁可言。
因为仅仅有坦度是不够的,不能说作为主将只要不死就是贡献,这对于曹操来说绝对是浪费了自身的优势。而且纵观三国志战略版全体肉盾武将,那些热门的肉盾武将也不可能仅仅是肉就能成功的,必须在其他的方面也有威胁才可以。所以小编建议曹操应该主加的是智力,主加智力可以带来高额的谋略输出和谋略防御,因为智力影响的是两个属性,这样就强化了曹操的对抗法师时候的生存能力。
曹操加点智力也可以提升输出和治疗,因为在剩余的两个战法中,曹操可以选择一些输出战法或是治疗战法,例如曹操走辅助路线的话,选择的刮骨疗毒和唇枪舌战,刮骨疗毒可以恢复己方武将的兵力,智力越高回复的越高,唇枪舌战除了嘲讽之外,也可以造成谋略伤害,这些都是和智力挂钩的。
如果想走输出路线的话,舌战群儒和用武神通这样的战法也很不错,有了高智力加成,很多战斗都可以使用了,舌战群儒使得敌方主动战法发动几率降低,并且提升自身和友军的战法发动几率,智力越高提升的概率越高。用武神通是在战斗的偶数回合,造成敌方群体武将的谋略伤害,也是智力属性起作用。所以小编建议大家全部加在智力上,特殊情况下可以适当加一些统率,但还是要以智力为主。
以下是小编对于“三国志战略版曹操怎么加点”相关问题的拓展。
三国志战略版渊骑曹操加点
渊骑阵容搭配:
武将:夏侯渊 、曹操 、郭嘉
战法搭配:
夏侯渊 选择推荐:裸衣血战 、一骑当千
曹操 选择推荐:虎豹骑 、铁骑驱驰
郭嘉 选择推荐:当锋摧决 、锋矢阵
武将加点:
夏侯渊 选择加点:主武力
曹操 选择加点:主智力
郭嘉 选择加点:主智力
三国志战略版曹操带抚辑军民藤甲兵怎么加点
曹操的面板属性中武力初始值为72点,成长是1.33点,智力初始值为91点,成长是1.94点,统率初始值为99点,成长是2.70点。如果单单从面板看成长的话,曹操加统率可以获得非常高的兵刃防御属性,而且曹操的自带战法乱世奸雄效果是降低自身受到的伤害。但是在实战中,如果曹操真的选择全加统率的话,就沦为了一个高级步兵,毫无威胁可言。
因为仅仅有坦度是不够的,不能说作为主将只要不死就是贡献,这对于曹操来说绝对是浪费了自身的优势。而且纵观三国志战略版全体肉盾武将,那些热门的肉盾武将也不可能仅仅是肉就能成功的,必须在其他的方面也有威胁才可以。所以小编建议曹操应该主加的是智力,主加智力可以带来高额的谋略输出和谋略防御,因为智力影响的是两个属性,这样就强化了曹操的对抗法师时候的生存能力。
曹操加点智力也可以提升输出和治疗,因为在剩余的两个战法中,曹操可以选择一些输出战法或是治疗战法,例如曹操走辅助路线的话,选择的刮骨疗毒和唇枪舌战,刮骨疗毒可以恢复己方武将的兵力,智力越高回复的越高,唇枪舌战除了嘲讽之外,也可以造成谋略伤害,这些都是和智力挂钩的。

如果想走输出路线的话,舌战群儒和用武神通这样的战法也很不错,有了高智力加成,很多战斗都可以使用了,舌战群儒使得敌方主动战法发动几率降低,并且提升自身和友军的战法发动几率,智力越高提升的概率越高。用武神通是在战斗的偶数回合,造成敌方群体武将的谋略伤害,也是智力属性起作用。所以小编建议大家全部加在智力上,特殊情况下可以适当加一些统率,但还是要以智力为主。
三国志战略版曹操典韦许褚加点
1 、就是将十个点数全部都加到曹操的智力之上,因为他的战法中增强队友的伤害数值,和减少自己受到敌人的伤害数值,都是与智力有关,我们的智力越高,就会让前面的数值变得更高。
2 、就是玩家给曹操增加八点智力,还有两点就全部加到统率之上。反正每当玩家每提升十个等级就会额外获得属性点,因此我们可以轮换使用这两个方案,这样就能够既提高曹操的智力,还会让其统率数值不会过低。
这队由许褚 、曹操和典韦组成的老牌魏盾。这队战法配置比较平民化不像司马魏盾需要军民和刮骨疗毒 、草船借箭这种大热战法,并且这队的兵种并未选择藤甲兵,虽然藤甲兵的物理的减伤非常的强,但是缺点也很大害怕灼烧战法以及法师队伍,携带陷阵营基本上什么队伍都能打不用怕这怕那。最主要的是这队的许褚越红越好,红度就是许褚的伤害。
主将许褚:轻勇飞燕 、骑虎难下;攻其不备+鬼谋;加点全武力
副将曹操:陷阵营 、暂避其锋;严阵以待+静心;加点全智力
副将典韦:魅惑 、锋矢阵;三里而还+守势;加点统率
二 、阵容解读
首先这队的主要思路就是曹操典韦二保一最大化的保证了许褚的输出能力以及生存能力。
【许褚】
主将许褚的自带战法虎痴自带的33%增伤配合锋矢阵的30%的增伤以及乱世奸雄26.74%增伤加上自身的红度属性伤害直接爆炸。并且许褚的点杀能力非常的强凭借高伤害能够直接击杀一名敌军,获得破阵的效果就算是对战高减伤队以及藤甲队都能快速的解决战斗。
许褚的携带战法骑虎难下获得禁疗效果,很多玩家可能就觉得会影响恢复量,但是经过实测发现效果并不会差很多,而对敌军造成的输出效果配合高伤害进行补刀效果非常的理想,最主要的是骑虎难下是指挥战法不受计穷以及诸葛的控制。
而轻勇飞燕则是配合高伤害多段输出对敌军进行击杀,就算击杀不了也能由骑虎难下进行补刀。
【曹操】
曹操主要是用来给许褚增伤,并且自身的高统率配合兵书严阵以待来扛伤保证许褚的生存能力不被暴毙。陷阵营的恢复量也是为队伍的续航保证,最主要的是可以增加队伍的物理以及统率这正是纯兵刃队伍所需要的,收益要比恢复量要大。
暂避其锋则是保护许褚不被高伤害的法师给直接干暴毙,并且减低曹操受到的伤害,毕竟曹操兵书严阵以待分担15%的伤害。
【典韦】
典韦保护我方主将许褚不受到普攻伤害并且反击还能降低敌方的兵刃伤害提高我方的生存率。魅惑配合自带主将古之恶来能够多次造成控制来控制敌军。锋矢阵为主将许褚提供高额增伤以及曹操获得减伤效果进一步保证了队伍的生存能力。
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