原神多莉技能天赋是怎么样的?在前面的一篇攻略中小编简要的分析了一下原神多莉这个即将入驻卡池的四星辅助角色的一些技能分析,还有抽取价值评测,可以得出的结论是,原神多莉这名角色是一名功能型很强的雷系辅助角色,培养价值很高,但是其本身因为是四星角色专门去抽取的话小编觉得不值得。接下来小编打算分析一下各位玩家感兴趣的另外一个话题,那就是原神多莉这个角色的详细技能属性和天赋到底是怎么样的。特别是它的奶量如何,能够跟心海这种大奶媲美嘛,还是跟久岐忍一样有一些限制。最让人关心的是它的给队友冲能能力,毕竟这个雷系给队友充能的角色实在太少了,雷神就凭借着这一天赋,使得她长期稳坐副c第一的宝座,甚至没有雷神的玩家会使用雷主角充能。
原神多莉技能天赋是怎么样的
1、普通攻击:妙显剑舞・改
(1)多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击,重击也是坐在灯灵上进行挥砍;
(2)值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。
2、元素战技:镇灵之灯・烦恼解决炮
(1)多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害;
(2)断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害;
(3)多莉的元素战技在实战中,在中远距离上,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害;
(4)说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜,要是多莉能打输出,那将是非常好的一点,;
(6)因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。
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3、元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至
(1)召唤灯中幽精,其会与附近的角色相连,持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,
持续获得元素能量吗,且使敌人处于雷元素附着状态下;
(2)角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害,同时只能存在一个灯中幽精;
(3)多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻即刻被同步挂雷;
(3)所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为0.4s;
(4)根已有信息,多莉的奶量略微偏低,高压环境可能会出现不够用的情况;
(5)持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关,充能的频率应该也是0.4s为一次;
(6)同时多莉扔出大招后,每0.4s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。
4、多莉虽然是奶辅,但其挂雷以及充能的功能性要远高于奶的作用,多莉的奶量算是偏中低层的,实战中建议各位配合行秋,进行实战;
5、玩法配队上,由于高频率挂雷的特性,使得大部分情况,是不会出现反向打工的场景出现,
也可以配合主c打超导物理输出,无雷神,有优拉的玩家,可以抽一只,既能减轻优拉90点大招充能的重担,还能给群怪挂超导,使得优拉大招爆炸时,能让场上怪物吃全超导,多炸亿些输出。
6、对于多莉充能的实战价值:由于多莉的大招可脱手,所以阵容轴法的开发上应该主要以站场输出的角色为主(长轴)。
以下是小编对于“原神多莉技能天赋是怎么样的”相关问题的拓展。
原神多莉为什么不是岩神之眼
你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。多莉作为须弥「最有门路」的大商人,无论是世所罕见的宝石 、存货稀少的药材,还是旁人闻所未闻的奇特道具,她都有办法搞到。有人将她视为救急解困的及时雨,也有人把她当作趁火打劫的大奸商,但多莉只会听到摩拉敲击时清脆的声响。
多莉的技能设计很有意思,本身拥有雷元素的神之眼,命座名称叫“神灯座”,会召唤出神灯中的幽灵,帮助自己挥舞重剑并释放雷电的力量。众所周知,阿拉丁神灯是阿拉伯童话集《天方夜谭》中的一篇,在全世界拥有众多的粉丝,而须弥就包括了现实中的阿拉伯地区,所以这种设计是有意义的,而且正因为有这样的背景设定,所以这个四星角色应该不会弱,值得期待。
一 、天赋战技
普攻:妙显剑舞改
由灯灵挥舞双手剑,进行至多三段攻击,
元素战技:镇灵之灯烦恼解决炮(CD9秒)
镇灵之灯向敌人发射“断除烦恼炮”,造成雷元素伤害。在命中敌人后,将会产生两枚能自动追踪敌人的“售货服务炮”,也会造成雷元素伤害。也就是说多莉拥有自动索敌的机制,而且是脱手技能,还会分裂,看起来好像要比菲谢尔好用,真的是这样吗?
元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至(CD20秒,80点能量)
召唤灯中幽灵为客人提供各种服务,与灯中幽灵相连的角色将持续回复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,并将持续获得元素能量。另外角色与灯中幽灵之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成雷元素伤害,同时只能存在一个灯中幽灵。

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二 、被动天赋
1 、意外订单:合成角色与武器培养素材时,有25%的概率返还部分合成材料。
2 、披沙沥金:与灯中幽灵相连的角色在触发感电 、超导 、超载 、原激化 、超激化 、超绽放 、雷扩散 、雷结晶反应后,镇灵之灯·烦恼解决炮的冷却时间缩短1秒,该效果每3秒至多触发一次。
三 、命座信息
1 、追加投资:断除烦恼炮命中后产生的售后服务弹增加1枚。
2 、特许经营:在战斗状态中,当灯中幽精为相连的角色进行治疗时,将从该角色处发射一枚镇灵炮,造成相当于多莉攻击力20%的伤害。
3 、百巧千奇:大招等级提高3级,至多提升至15级。
4 、酌盈剂虚:与灯中幽精相连的角色,依据当前的生命值与元素能量,获得以下提升,生命值低于50%时,提升50%受治疗加成,元素能量低于50%时,提升30%元素充能效率。
5 、物超所值:元素战技等级提高3级,至多提升至15级。
6 、漫掷万镒:多莉施放镇灵之灯·烦恼解决炮后的3秒内,将获得以下效果,雷元素附魔,普通攻击命中敌人时,为队伍中所有角色恢复相当于多莉生命值上限4%的生命值,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次生命值。
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总结:
多莉是一个拥有脱手技能 、治疗能力和雷元素附魔能力的辅助向角色。从技能描述上来看,攻击面比菲谢尔广,治疗能力比久岐忍差不多 、而且6命拥有雷元素附魔武器的机制,应该会成为一个非常有用的辅助。只是可惜了久岐忍,本以为雷奶是独一无二的,没想到这么快就有了替代者。下期将分享草主的天赋技能详情,感兴趣的可以持续关注。
《原神》多莉怎么培养?多莉培养思路介绍分享
多莉。
1 、多莉拥有独特的飞行技能,该技能落地附带伤害,诺艾尔不具有飞行技能。
2 、多莉拥有自我恢复的被动,在脱离战斗5秒后会以每秒20个血的速度进行恢复,而诺艾尔没有任何被动。
多莉是几星
原神3.0版本有许多新的角色,其中有个角色叫做多莉,可能有的小伙伴不知道多莉怎么培养,这里将给大家分享的是原神多莉培养思路介绍分享,接下来一起来看下文中原神多莉培养思路介绍分享吧。
原神多莉培养思路介绍分享
多莉培养思路介绍分享
武器:
优先考虑祭礼大剑与西风大剑,除了副属性为充能效率之外,祭礼大剑能多触发一次突破天赋2,西风大剑能提供额外元素微粒,进一步加快充能。钟剑虽然提供生命值,但武器特效几乎没有收益,不如使用充能武器生命沙漏。
关于祭礼大剑与西风大剑的选择,考虑到多莉的突破天赋2,祭礼特效是远远优于西风特效的。但祭礼大剑本身的基础攻击力非常高,元素充能效率相对较低而西风大剑的基础攻击力为4星常规最低一档,相应地充能效率为4星最高,实际上二者在充能上的表现是相似的。不过由于西风特效需求暴击率,且祭礼大剑突破后外观上完美适配多莉,—般优先推荐祭礼大剑。
圣遗物:
圣遗物方面,由于没有任何圣遗物四件套提供额外元素充能或生命值,一般使用千岩/海染/少女+绝缘,或者宗室四件套来辅助队友输出。
关于海染套,我个人是不太建议使用的。一方面,多莉的治疗量基本达不到有效发挥海染四件套的程度,因为非满命多莉的治疗量仅针对前台角色,不像心海 、芭芭拉 、七七的全队治疗,而且灯中幽精的治疗为固定间隔的被动治疗,不像以上三位的治疗主动可控另一方面多莉对充能属性的要求是很高的,而海染套装如果要保证足够高的充能,很可能会导致多莉的生命值不足,从而降低治疗量,这样海染四件套也就失去了意义。
宗室套装的好处在于其加成不受多莉自身属性的影响,对治疗量没有要求,且合成台获取方便缺点是对充能的要求更高了,且元素爆发释放要在队友输出之前,有可能会浪费一部分灯中幽精的能量回复。
多莉是四星。
在原神这个游戏里面,多莉是一位兼具治疗能力与元素充能效率的雷元素辅助型角色。多莉能通过元素战技为自己恢复元素能量。释放元素爆发后,可以召唤灯中幽精,与附近的角色相连,并为连线中的角色恢复生命值与元素能量。
须弥最关键性的角色,身为智慧之神,须弥拥有的大量幻境, 有可操纵类似梦境的力量,可创造特殊秘境,可跨越距离与人对话。看上去小小的很可爱,白发偏马尾小个子。
单手剑角色。设计上存在不少舞蹈动作,被称为须弥舞娘。
元素爆发:一言不合开始跳舞,舞动身躯魅惑屏幕前的你,如同一朵绽放的水莲花,造成范围水元素伤害。看这个样子接下来会产生一团围绕自身的水池,不知伤害频次如何。
元素爆发:一言不合开始跳舞,舞动身躯魅惑屏幕前的你,如同一朵绽放的水莲花,造成范围水元素伤害。看这个样子接下来会产生一团围绕自身的水池,不知伤害频次如何。
总的来说,原神妮露技能预计是主c,偏向于范围输出,整体的强度预计不会太低。
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