英雄联盟手游端游区别在哪?这个问题是很多从端游过来准备入坑手游的玩家一定想要问的一个问题。毕竟端游与手游的相同点,对端游熟悉的玩家一眼就能看出了,像什么英雄的技能基本相同,获胜的条件基本相同,地图的架构基本相同,装备的属性基本相同等,因为手游毕竟是端游的移植游戏,所以有很多相同的地方也无可厚非,而端游玩家真正感兴趣的点是手游与端游不同的地方,这也是上手手游重要的难点。其中最大的不同那一定是操作上的不同了,手游没有鼠标也没有键盘,所有的操作都必须要在屏幕上点击完成,这就造成了这款手机游戏与端游本质上的操作差别。另外为了让端游的英雄全部适应手游的玩法,很多英雄技能都有改变,因为手游无法切屏那么顺畅,导致英雄技能的不同。
英雄联盟手游端游区别在哪
一、游戏时长
LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟-20分钟就能够完成一局游戏。因此,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。
除此之外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,当对手推完高地防御塔的时候,就只剩裸露的基地水晶了。但跟端游不同的是基地水晶具备很强的攻击力,跟防御塔机制一样,会攻击敌方英雄,需要小心。
最后,就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。当然了,这个金币数量肯定是要比补到的兵少一些,但这也大大增加了装备成型的时间。让游戏时长变得更短。
二、排位系统
LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。但是,与端游不同的是,在黑铁到翡翠的段位之间,是以胜利的场次来决定自己的段位。一直到钻石段位,才恢复了端游胜点晋级的机制。比如在新增的翡翠段位,你就需要通过五场胜利来累积五个钻,达到五个钻之后就会自动晋升一个小段位。大段晋升与端游一样也有晋级赛。
除此之外,关于升段在LOL手游中还有一个表现分。当你在排位中表现出色,经常拿到MVP,并有队友点赞的话,你的表现分就会增加。当表现分达到一定程度时,系统会自动给你加一个胜场。当然了,反过来,如果你在排位中消极的表现,比如挂机、送人头之类的,你的表现分就会相应减少,当表现分降低到一定程度时,系统会自动扣掉你一个胜场。所以,在LOL手游排位中,一定要尽自己的全力去打哦。
另外,在目前的排位系统中还没有BP与选位的机制。而是系统根据你之前的表现,将你放到一个最合适你的位置。
三、野区
因为LOL手游节奏快的缘故,LOL手游的野区与端游的野区也是有着很大的区别。在LOL手游的野区,普通野怪在游戏开局20秒的时候就会刷新,河蟹1分25秒会刷新,而小龙则是在游戏时间4分钟的时候刷新,刷新时间是4分钟。一共4种不同属性的元素龙,不会刷新同属性元素龙。而当三种元素龙都被 击杀 的话,下一条将会是远古元素龙。但需要注意的是16分钟后刷新的必定是远古元素龙,不管你打掉多少条小龙。
另外,能够为英雄提供属性的红Buff与蓝Buff也是有了相应的调整。在LOL手游中,当击杀掉红Buff之后,英雄不再会回血,但依旧保留着端游减速跟灼烧的效果;而LOL手游中的蓝Buff,提供额外的生命回复,10分钟之后还会提供技能冷却缩减。
最后,就是峡谷先锋与大龙。在LOL手游中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,并且只能够给 击杀 掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新, 击杀 后大龙BUFF持续时间2分钟,刷新时间为3分钟30秒。
从野区改动的情况来看,依旧是在为LOL手游的快节奏进行铺垫。
四、召唤师技能 与装备技能
在LOL手游中,没有回蓝的清晰术、解控的净化以及TP。同时,因为天赋的缘故,也并没有海克斯闪现这个技能。而在LOL手游中,可供玩家选择的则是疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃以及惩戒这7个召唤师技能。不过有意思的是,虽然召唤师技能中不再拥有TP,但是在游戏中,TP成为了附魔的三级鞋子的主动技能。与此同时,不少装备的主动技能在LOL手游中也是被 附魔 在了鞋子上。比如大家非常熟悉的金身、火箭腰带等等。毕竟,手游上的操作与端游还是有着比较大的区别的。这个改动也是让玩家只能够拥有一个装备的主动技能。
另外,在LOL手游中,玩家们还是需要通过回城购买装备。
五、符文天赋
在LOL手游中,玩家只要达到十级就能够解锁所有的基石和副系天赋。但与端游不同的是,基石符文与副系天赋并没有端游来得全面。另外,比较有意思的是,在端游中已经删除的行窃预兆,这一次在LOL手游中 重生 。只不过,LOL手游中的行窃预兆不再是 偷 金币,而是使用技能之后,下一个技能或者基础攻击会随机获得一个装备技能。除此之外,在符文天赋中也是有不少与端游有些区别的天赋,但相信熟悉端游的小伙伴们,并不会被LOL手游的符文天赋所难倒。毕竟,端游的符文天赋要复杂得多。
六、镜像地图
考虑到是移动端的体验,LOL手游虽然有蓝色方与红色方的区别,但玩家们却统一会在地图的左下角出发。也就是说,在LOL手游中,所有玩家都只会是 蓝色方 ,从左往右进攻。当然了,虽然镜像地图让玩家都是从左面开始,但是上路与双人路还是会有区别的。比如你是红色方的话,那么双人路其实就是在上路;而如果你是蓝色方的话,双人路则是在下路。千万不能搞错了哦。
以下是小编对于“英雄联盟手游端游区别在哪”相关问题的拓展。
《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?
《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。
我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。
而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota 、DOTA2 、魔兽 、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀 、第五人格 、光遇 、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。
毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。
英雄联盟手游与端游的区别
端游和手游的区别如下:
手游是在手机上玩,端游在电脑上。
手游携带手机就行了,方便。随时随地都可以玩,不用那么麻烦。在手游里有人机,新手可以靠多杀人机上分。
端游因为是在电脑上玩,不怎么方便携带。端游中的游戏人物形象生动,手游目前还没做到有十足的游戏感。端游中没有什么人机外挂却很厉害,在这点上端游略胜一筹。端游和手游有区别,但出自同款游戏,游戏玩家自己选择就好。
给玩家的负荷
手游节奏快,像一些RPG手游做任务,做活动 、打副本 、玩家精力投入不多,一般3-4个小时就可以完成,负荷小。所以手游更适合休闲娱乐。
端游的副本难度 、活动数量 、主线任务内容,都要比手游难一些,繁重一些,普遍完成需要4-5个小时,甚至更久。玩家需要时时专注,很少能有放松的机会,这会使玩家玩一局游戏后感觉特别疲惫。
操作不只是操作方式的不同,也是操作上限不同。电脑用的往往就是键盘,而手机不一样,它只有一个手机屏幕,你在上面乱划,其实能放的手指也就那几个键位,最多也不过是同一时间五六个键位,七八个键位之类的,存在一定不同,键盘100多个键的比比皆是,如果说你设置比较好,游戏权限放得比较宽的话,甚至是有可能一瞬间按下几十个键的。
手游载体是手机,手机小巧方便,易于贴身携带,等车 、等人 、无聊之时,随时随地取出,即点即玩,非常方便快捷。
端游载体电脑,电脑由主机和显示器构成,无法随身携带,在便携上和手机根本不能相提并论。
端游老玩家,lol手游目前15级。
说一下优缺点还有建议。
我个人觉得对比端游,还原度比较高了。
从装备到英雄到技能,还原度有70%以上。
不少英雄和装备做了改动。
由于我玩的英雄都是几乎没有改动的,这里我也就不评价了。
装备问题
能感觉是用心改进装备了,把一些主动装备附魔在鞋子上,比如金身,救赎,双生暗影等。
但是像烈阳魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),觉醒的窃魂法典(杀人书?),守护之誓(守护者符文?)等
这些有改进的必要吗?与端游类似的效果却要改成一个新的装备,对我这种端游目前仍在玩的玩家来说,难免出戏。
明明lol端游每赛季的平衡和优化做的很不错了,直接照搬就完全可以,抛去鞋子附魔的效果,我认为其他装备有些多余。
“我更希望能有着接近端游的体验,而不是再玩一个新的 游戏 ”
符文问题
少了很多符文,有的变成了装备,有的好像直接移除了。
这几天体验下来的感觉好像符文在对战过程中带来的区别不大了。
ad随便拿个征服者/迅捷,其他随便带,我没感觉出来任何差别。

玩端游的时候,我会看对面阵容来改变我的符文来配合我的打法,手游我也很努力的想实现这一点,可是个人认为简化的太狠了。
“既然要做偏竞技类的手游,那么就不该简化的四不像,我拿个ad把把要在坚决系里选好久,哪个都不想选”
英雄技能释放问题
光辉,萝莉,ez,塞纳这种全屏大招,没有很好的还原端游那种准确释放,只能凑合扔。
光辉大招改成了全屏释放,那么也就是说我有更多机会去为别的路创造优势。
可我没法拖动屏幕来调整我的释放角度,更没法预判,只能大概放个位置去看小地图的英雄头上是否出现了标志。
这一块整体的优化和想法我都认为十分差劲。
“当你认为完全能操作的东西,收掉的人头,因为设备的局限性导致不可以的挫败感”
还有其他一些吃准确度的非指向性技能。
例如锤石的q,ez的q,光辉的q,塞纳的w等。
如果纯靠“锁定”那就是看运气,堵对面不会走位。
如果靠自身硬实力,我这两天一直在疯狂调操作设置,仍然没有达到我满意的效果。
甚至没有找到“技能遥杆”灵敏度这一项,只看到了一个
镜头移动灵敏度
我目前是5%,哪儿有改变丝毫没有察觉…
摇杆释放的灵敏度过快,经常甩出一些技能四大皆空,我自己都为之感叹。
“不知道是我的手废了,我菜了,还是说想追求精准度只能玩端游”
活动问题
可能为了争抢市场份额,这两天送这送那的福利确实还不错。
但我个人感觉这些活动不太丝滑,太繁琐,太复杂,打个一两把就要去挨个找做完了哪些任务,又能领哪些东西。
整体策划对端游玩家尊重度不够。
端游玩家福利目前就一个活动,给你几个英雄几个皮肤。
可lol手游的受众本来主要就是端游玩家为主,同样的东西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么这是不是变相在逼一些端游玩家强行二选一?
这些玩家真的能舍弃几年几百皮全英雄的帐号,重新且全心的投入到手游里吗?
显然我做不到。
“ 娱乐 玩玩可以,正经还是玩端游,社交为主”
关于氪金
我端游几百张皮肤,10连抽,至臻,海克斯 科技 也没少氪。好么现在我端游氪完了,手游继续氪,氪的还是几乎差不多的 游戏 ,真的非常奇怪了。
且有的皮肤好像在逗我。
就这些皮肤,端游过来的谁不知道净是些下水道皮肤。
属于白嫖给我,我都觉得晦气的那一类型。
现在好了,摇身一变也能卖个35-45了。
最关键的是实际体验,还是下水道皮肤,参考游侠法师拉克丝(我活动免费领的)。
换个皮而已,而且皮也不好看。
这张烬的皮肤,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音乐,e有特效,r更有特效,售价99。
手游里见别人玩除了人物不一样,大招好像不太一样以外,我真的从任何地方都感觉不出来这张皮肤有99元的价值。
加上tx一贯作风“三年未登录,有权篡改你的 游戏 数据,有权回收你的 游戏 账号”
我这几天一直在跟朋友说,谁充钱谁不大笨蛋吗,端游放那3年,我的皮肤英雄账号都在,我何必还要往手游里充钱。
“一个 游戏 里面氪金的东西完全让人没有氪金的欲望,且都是那么的物丑价贵,除了真大佬,谁会选择买买买呢。”
关于可玩性
确实上瘾,我从不接触任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因为操作费劲。
但lol手游我已经连着玩了好几天了,努力适应。
目前在精进技术,已经排位冲分了。
LOL这个大ip能持续这么多年,一定代表他是成功的。
lol手游极高的还原了端游的玩法,偏向竞技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
刚出肯定有很多问题和瑕疵,往后应该会逐步完善。
满分10分,我大概给个7.5分。
我理想中的lol手游可能过于理想。
比如端游玩家,手游直接继承资产,一款 游戏 只是在不同的设备上玩(我喜欢做梦,轻喷)起码归属感会很强烈,也会更愿意氪金。
但我此前提到的问题,我不认为tx能很好的改变。
难道要把皮肤重做吗?
可不重做这些下水道皮肤凭什么配卖40块钱啊?
LOL端游的定价是因为 历史 问题,手游也是吗?
这一块做的实在是,太不尽心了。
就挣钱都不知道怎么挣钱的都。
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