英雄联盟手游蒙多怎么玩?英雄联盟手游蒙多是这款手机游戏里的一名坦克英雄。英雄联盟手游蒙多作为一名坦克英雄它与一般的坦克英雄不同的是,这英雄比起一般的英雄吸收伤害要多很多,在很多的游戏对局里玩家们都会发现英雄联盟手游蒙多经常是抗伤害最多的英雄,同时这名英雄造成的伤害也很高,原因很简单,这个英雄是一个靠回血来抗伤害的英雄,无论是他的大招还是他的被动都导致这个英雄的血条可以像过山车一样疯狂恢复,配合一些有治疗加成的肉装像振奋和狂徒,可以一直守在线上,没血就开大招恢复,而打团的话他只要冲上去去吸收伤害,一波没打死一回头血又满了,在加上他所以的技能伤害都和自身血量挂钩,打起架来那是伤害又高又能抗揍,最令人无语的是1技能远程补刀。
英雄联盟手游蒙多怎么玩
如果不打一级团的话,祖安狂人可以看对位英雄点技能 ,如果是远程点Q 近战的话祖安狂人点E,另外面对1级非常强势的英雄祖安狂人则点Q补刀,不是很强势的祖安狂人可以AE消耗,另外大家明确一点祖安狂人在线上并不是很强势的英雄。
所以前期建议小伙伴们还是以稳为主,到达三级后祖安狂人可以选择不点W而是点两级E技能,这样可以使祖安狂人的对拼能力更强一些,平稳过渡到六级后祖安狂人就可以利用R技能的大幅度回血,找机会击杀对手,祖安狂人在团战中的主要任务是限制敌方C位输出,为团队吸收大量的伤害,给己方后排提供输出空间。
但是由于没有位移技能,所以有时祖安狂人从正面突进比较难以碰到敌方后排,祖安狂人就要学会在敌方视野盲区提前站位,在团战开启时祖安狂人从敌方的后方或者侧面切入,在适当的时机开启大招的超强回血,配合W技能的免控进场限制敌方后排。
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LOL手游:我的蒙多是如何做到血量10000+的
为何说蒙多坦度提升了这么多?主要原因是 蒙多的W技能在魔改之后,直接变身成神技能 ,简化下技能介绍就是假如W的二段技能击中了野怪或者英雄,那么将 返还W技能一段期间所受伤害的45% ,试想一下蒙多在W级之后开启大招和W冲入人群然后选择时机接二段W再过段金身, 只要操作得当瞬间可以回满血槽 ,这可真是想去哪就去哪了!
在蒙多出了绿甲之后回复效果得到增强,团战起来的蒙多将会更加恐怖,其实新版本升级之后的蒙多,在线上甚至不必杀敌,只需苟到团战吸引火力即可, 日炎+绿甲+狂徒3件套一出不但伤害可观,坦度更是直接拉满 。
蒙多在2.6A版本中,可以上单也可以打野,相比上单打野速度可能不是太快,建议大家选择蒙多上单,关于装备的话蒙多建议 第一件日炎 ,日炎可以帮助蒙多更快的击杀小兵和野怪, 绿甲 可以提升可观的回复, 第三件狂徒 脱战回血毋庸置疑,第四件可以选择石像鬼板甲或者血手,第五件之后就要对比敌方阵容看看是补充物理防御还是法抗了。 到了 游戏 中期在蒙多开启石像鬼的情况下血量可以撑到10000+ 。
至于符文的选择就有些讲究,首先假如你选择了 上单位蒙多,那么你就需要符文选择不灭之握+弱点+复苏之风+猎人 ,这套符文可以让你在对拼的时候占据一定的优势,假如选择了 打野就需要将不灭之握换成生命源泉 才能让收益最大化。
蒙多对战的时候需要注意三点, 斧头要丢准,w技能的二段需要命中敌方英雄,大招是回复已损失的生命值 ,在匹配中多练练这三个要点,基本就可以在排位中横着走,即使遇到5重伤也丝毫不怂!

目前上路生态十分 健康 ,牛鬼蛇神上单较少,基本都是常规上单,再加上蒙多在手游中属于第一个重做的英雄,一部分玩家对于蒙多并不是很了解,所以 蒙多上分是一个很好的选择 。
假如你目前段位还在翡翠以下那么恭喜你, 使用蒙多进行上野将是你的上分利器 ,因为蒙多这个英雄最怕的就是引燃和重伤,翡翠以下的玩家对于这两样东西对蒙多的压制性并不了解,往往打到后期才出一个重伤, 3神装蒙多一出,对面凉凉只是早晚的问题 。
不过 蒙多有一个致命弱点就是输出并不强 ,特别是鞋子升级石像鬼之后伤害锐减,假如我方AD并不强力的话,后期还是非常简单的,毕竟一旦进入后期就是AD的天下,即使蒙多再能扛再中后期也需要队友掩护下撤退回血。队友不给力蒙多1打3也注定不会拿到胜利。
一代版本一代神,2.6A的国服上线将国服和其他区服更新程度拉平,使得台服不再成为“测试服”,而依版本而生的天使姐妹成为玩家关注的焦点,手游第一个重做的蒙多反而不受重视,并且赛季初正是玩家上分的好时机, 参照上文的出装和玩法,用蒙多上个翡翠还不是手到擒来?
英雄联盟:蒙多怎么玩?
蒙多现在可以说是上单非常火爆的英雄,随着其他几个英雄的削弱,蒙多基本上是非Ban即选的存在,蒙多的出场率非常的高,说一下lol蒙多上单出装。蒙多是个纯肉坦克,他在团战伤害来源主要是Q,W和日炎,所以出装尽量以肉装为主。出门装:多兰盾+血瓶+免费眼。除非对方换线,上路需要抗压,那可以带布甲5红,否则请务必带多兰盾出门,多兰盾配合天赋的回血效果非常叼,只要不是太浪,一瓶红足够撑到6级。饰品的话,毫无疑问是选择免费眼,当然,如果和朋友双排上+打野,那么也可以考虑出清眼的,在前期排掉对方的视野来抓上。中期装:日炎+振奋蒙多和其他英雄不一样,在游戏中期最好也不要出输出装,就无脑肉,因为游戏中期会频繁地因为小龙爆发团战,蒙多作为纯肉坦克的优势也只能在这里体现出来。上述两件装备是蒙多中期的标配,出的顺序取决于所对线的英雄是谁,如果是AD型英雄,比如锐雯,那么就先出日炎,如果是AP伤害为主的英雄,可以考虑先出一个幽魂斗篷再转日炎。另外,在面对部分消耗能力特别强的英雄时,可以在第一次回家再出一个蓝盾。有一些上单是属于混合伤害,比如瞎子,龙女,面对这两个英雄时请务必先出狂徒,因为99%的瞎子和龙女都是以魔法伤害为主,大部分上单瞎子都是主E九头蛇推线流,龙女就更不用说了。这是均势局蒙多的成型装,出的顺序取决于对方的主要伤害类型是什么,至于大面具,它可以很好的提升输出能力,当然,如果队伍并不缺输出,比如有薇恩和球女这种超高伤害的炮台时,可以放弃出大面具,改出春哥甲
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:蒙多怎么玩?
在英雄联盟中,蒙多的定位是战士。一般大家都是使用蒙多去打上单位置。曾经也有着不错的对线效果,蒙多在近期的改版中迎来了增强,让其在打野位置也可以有一席之地,对战许多的打野英雄都不落下风。在团战中也能发挥巨大的左右。通过提高蒙多的生命值,不仅可以提高蒙多的防御力,还能够让蒙多的回复变得更加强力,是蒙多在团战中存活的关键。蒙多的被动回复,受到英雄攻击时并不会像盖伦和狂徒之心的被动消失,虽然回复效果看起来没有狂徒直观,在关键时刻往往能救下蒙多一命。
被动的存在让蒙多优先堆叠生命值高于堆叠双抗,在出抗性装备时,尽量选择同时带有增加生命值的效果的装备,比如增加护甲的兰顿之兆,增加魔抗的振奋盔甲。蒙多的被动效果可以和狂徒进行叠加使用,在使用蒙多时如果血量较低,可以利用狂徒和被动在脱战时回血,来更快的回复血量。Q技能具有减速敌人移动速度2S的效果,而CD只有短短4S。时蒙多前期GANK的关键留人技能,也是蒙多的主要伤害来源之一。其根据当前生命值进行伤害和击杀返还消耗效果的也是蒙多在打野位置上的刷野利器。由于造成当前生命值魔法伤害的特性,在留住敌人后,往往造成Q技能伤害越打越低最后只能打出最低伤害的情况。不过Q技能后期的主要作用在于减速和留人而不在于伤害了。Q技能的第一次释放要带有预判,如果命中,第二次释放就可以往敌人的身上直接扔Q,基本上都是必中的,很容易出现被蒙多一个Q命中就连续中Q被带走的情况。W一级就拥有30%的韧性效果,让W成为蒙多医生的一大神技,在前期GANK,后期团战中哪怕吃到敌人的控制也会很快解控追击和撤退,时蒙多医生的核心技能。由于蒙多医生W技能前期的消耗血量高,低等级造成的伤害也不客观,一般不开启W进行刷野。团战和GANK时可以合理利用W的减少控制效果,在敌方释放控制的瞬间开启技能。也可以减少伤害。
蒙多的E技能时当前版本蒙多强势的核心技能,E技能在增强后一级可获得的攻击力最多为60不少于40,在满级的攻击力最多为180不少于100。E技能在前期中期增加输出的能力非常高,是蒙多在这个版本优先点满的技能。蒙多医生的E技能不仅在受到敌人的攻击时会叠加魔法抗性,自己也可以主动开启W来叠加魔法抗性,蒙多医生在后期高血量的情况下,配合被动可以无伤开启W堆叠自己E技能的被动E技能的主动效果可以取消A的攻击后摇,蒙多医生可以在攻击时使用A,E,A的连招来攻击敌人。蒙多医生E技能的攻击力增加基于损失生命值,在前期刷野的时候可以利用E技能的这个特性控制血量刷野提高刷野效率。蒙多医生的大招时蒙多追人,逃跑,回复的核心技能。蒙多这个版本的大招可以让蒙多在任何时候都回复到健康的血量,蒙多消耗开启大招时会消耗大量的当前生命值,不要再蒙多血量触底再开启大招,以免再瞬间掉血后被敌人集火击杀。蒙多大招开启的时机十分关键,蒙多开启大招不要贪图回复其回复的巨额血量,如果遭遇多人GANK和集火,可以提前开启大招利用大招获得的移速和血量逃跑,不要过于相信自己的回复能力。蒙多前期GANK时可以利用大招获得的移速来帮助自己留住敌人或者击杀。
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